תכנות לכיתה ו׳
השיעורים לכיתה ו׳
- מה זה תכנות?משחק בטלפון, מפה שמראה את הדרך, שעון מעורר שמצלצל בזמן — מאחורי כל אחד מהם עומדת רשימה…
- אלגוריתם: מתכונים והוראות דרךלפני שנוגעים במחשב, אפשר ללמוד את הרעיון הכי חשוב בתכנות עם עוגה, מפה ושני חברים. הרעיון…
- רצף: הסדר קובעקודם גרביים ואחר כך נעליים — לא להפך. גם בתכנות הסדר הוא הכול. הרעיון הראשון שכל מתכנת…
- תנאים: אם… אחרת…אם יורד גשם — לוקחים מטרייה, ואם לא — משאירים אותה בבית. אנחנו מקבלים החלטות כאלה כל…
- לולאות: חוזרים על זה שובנניח שאתם רוצים שהדמות במשחק תקפוץ מאה פעמים. אפשר לכתוב ״קפוץ״ מאה פעם — או לכתוב פעם…
- משתנים: קופסאות של מידעבמשחק יש ניקוד שעולה, מספר חיים שיורד ושם של שחקן. איפה המחשב שומר את כל זה? במשתנים.…
- פונקציות: מתכון עם שםכשאמא אומרת ״תסדר את החדר״, היא לא מפרטת כל צעד: להרים בגדים, לסדר ספרים, לנגב שולחן.…
- דיבאג: איך מוצאים ומתקנים באגיםגם המתכנתים הטובים בעולם כותבים קוד עם טעויות — כל יום. טעות בתוכנה נקראת באג, והעבודה…
- אירועים: כשמשהו קורההתוכניות שכתבנו עד עכשיו רצו מההתחלה ועד הסוף בלי לשאול אף אחד. אבל משחקים ואפליקציות…
- תכנות בבלוקים: סקראץ׳מה אם אפשר היה לתכנת בלי להקליד אפילו מילה אחת? בסקראץ׳ גוררים בלוקים צבעוניים ומחברים…
- צעדים ראשונים בפייתוןפייתון היא אחת משפות התכנות הפופולריות בעולם, והיא גם אחת הקלות ביותר להתחלה. כותבים בה…
- HTML ו־CSS: בונים דף אינטרנטכל דף אינטרנט שאתם רואים — גם הדף הזה — בנוי משפה שנקראת HTML. היא אומרת לדפדפן מה יש…
- צעדים ראשונים בג׳אווהסקריפטHTML בונה את הדף ו־CSS מלבישה אותו, אבל מי גורם לכפתור להגיב, למשחק לזוז ולתיבת החיפוש…
- איך עושים משחק מחשבמשחק מחשב נראה כמו קסם: עולם שלם שמגיב לכל לחיצה. אבל מאחוריו יש רעיונות שכבר הכרנו —…
- מקצועות בתכנות וסיפור ההייטק הישראלימאחורי כל אפליקציה עומדים אנשים — ולא רק ״מתכנתים״, אלא עשרות מקצועות שונים. בשיעור הזה…
- לחשוב כמו מתכנת: חשיבה חישוביתמתכנתים לא רק כותבים קוד — הם קודם כול חושבים בדרך מסוימת. לדרך הזאת קוראים חשיבה…
📖 קריאה בתכנות לכיתה ו׳: 🍏 יומן המשחק הראשון שלי
יום ראשון. היום בחוג התחלנו לעבוד בסקראץ׳. זו תכנות שפותחה במכון הטכנולוגי של מסצ׳וסטס (MIT), ובמקום להקליד פקודות, מחברים בלוקים צבעוניים כמו לגו. החלטתי לבנות משחק: חתול שתופס תפוחים שנופלים מהשמיים.
יום שני. התחלתי מהדמות. רציתי שהחתול יזוז כשלוחצים על החצים. מצאתי בלוק צהוב של , שמופעל כשלוחצים על מקש החץ ימינה, וחיברתי אליו בלוק תנועה שמזיז את החתול עשרה צעדים. זה עבד! אבל החתול לא זז שמאלה, כי שכחתי לבנות שני לחץ השני. תיקנתי.
יום שלישי. עכשיו התפוחים. כל תפוח צריך ליפול שוב ושוב, אז השתמשתי בלולאה שחוזרת בלי סוף. בתוכה כתבתי: רד קצת למטה, ואם נגעת ברצפה, חזור למעלה למקום . בפעם הראשונה כל התפוחים נפלו באותו מקום, כי שכחתי לבחור מקום . מצחיק כמה הבדל עושה בלוק אחד.
יום רביעי. הוספתי . יצרתי בשם נקודות. כשתפוח נוגע בחתול, גדל באחד. בהתחלה קפץ ב־30 בבת אחת, כי התפוח נגע בחתול כמה פעמים לפני שנעלם. המדריכה אמרה שזה באג , והפתרון הוא להחזיר את התפוח למעלה מיד כשהוא נוגע.
יום חמישי. הראיתי לאחי הקטן. הוא שיחק חצי שעה ולא רצה להפסיק! אחר כך ביקש שאוסיף תפוחים מקולקלים שמורידים נקודות. כתבתי את זה ברשימת הרעיונות לשבוע הבא.
מה למדתי השבוע: משחק גדול בנוי מהרבה חלקים קטנים. כשבונים אותם אחד אחד ובודקים כל חלק, גם באגים הופכים לחידות שאפשר לפתור.
- סביבת — מקום או כלי שעובדים בו
- חינמית — בלי תשלום
- אירוע — משהו שקורה ומפעיל פעולה
- אקראי — במקרה, בלי סדר קבוע
- משתנה — מקום בזיכרון ששומר ערך שיכול להשתנות
- ניקוד — מספר הנקודות במשחק
- קלאסי — טיפוסי, מוכר מאוד
שאלות
חדש · למורים · בטא
מערכת השעות המתעדכנת — כל שיעור מוכן
לכל שעה במערכת שלכם: השיעור הבא לפי תוכנית הלימודים של משרד החינוך, מערך שיעור קצר וקישורים לתרגול, והדפסה של כל השבוע. החגים והחופשות כבר בפנים.
כרגע: מתמטיקה, תנ״ך ואנגלית. מלמדים מקצוע אחר? השאירו מייל ונודיע לכם כשהוא מצטרף.
כיתות אחרות
כאן מרוכזים שיעורי תכנות שמתאימים לכיתה ו׳. כל שיעור עומד בפני עצמו: הסבר בשפה פשוטה, "חשוב לזכור", חידון של 8 שאלות עם הסבר לכל תשובה, ודף עבודה להדפסה.
החוברת מאגדת את כל השיעורים לקובץ אחד שנוח להדפיס לכיתה או לשמור כ־PDF, והמבחן לדוגמה עוזר לחזור על החומר לפני מבחן או בסוף השנה.
תכנות הוא כתיבת הוראות מדויקות למחשב — וכל אחד יכול ללמוד אותו. השיעורים כאן מתחילים בלי מחשב בכלל: מתכונים, הוראות דרך ומשחק ״הרובוט והמתכנת״ מלמדים מה זה אלגוריתם. משם ממשיכים לרעיונות הגדולים של כל שפת תכנות — רצף, תנאים, לולאות, משתנים, פונקציות ואירועים — ולמלאכת הבלש של מציאת באגים.
שאלות נפוצות
מה לומדים בתכנות בכיתה ו׳?
בעמוד הזה מרוכזים 16 שיעורים שמתאימים לכיתה ו׳, ביניהם מה זה תכנות?, אלגוריתם: מתכונים והוראות דרך, רצף: הסדר קובע. הנושאים המדויקים משתנים בין בתי ספר — כדאי לבדוק מה לומדים בכיתה עכשיו ולהתחיל משם.
מה יש בחוברת להדפסה?
החוברת כוללת עמוד שער ועמוד לכל שיעור — פתיח, "חשוב לזכור" ו־8 שאלות — ובסופה דף תשובות. 16 שיעורים, מוכנים להדפסה או לשמירה כ־PDF.
איך עובד המבחן לדוגמה?
המבחן כולל 20 שאלות אמריקאיות מכל השיעורים של הכיתה. אפשר לפתור אונליין ולקבל ציון והסברים, ללחוץ על "מבחן חדש" לשאלות אחרות, או להדפיס עם דף תשובות.
שווה להסתכל גם על תכנות לילדים, ולומדים.

