מספר אקראי הוא מספר שנבחר ״בהגרלה״, כך שאי אפשר לנחש מראש מה הוא יהיה. משחקים משתמשים בהם כדי שלא יהיו צפויים.
בפייתון כותבים import random ואז random.randint(1, 6) — מספר שלם מ־1 עד 6, כולל שניהם, כמו הטלת קובייה. בסקראץ׳ יש בלוק ירוק ״בחר מספר אקראי בין 1 ל־10״. בעזרתם מטבע מופיע כל פעם במקום אחר, וקלפים מתערבבים.
עובדה מעניינת: מחשב רגיל לא באמת ״מגריל״. הוא משתמש בנוסחה חכמה שמייצרת סדרת מספרים שנראית אקראית — ״אקראיות מדומה״. בשביל משחקים זה מספיק לגמרי. בשביל דברים רגישים, כמו הצפנה, משתמשים בשיטות מיוחדות שקשה הרבה יותר לנחש.