דרך פשוטה היא לדמיין מלבן סביב כל דמות, ולבדוק עם תנאים אם שני המלבנים חופפים: אם הצד הימני של אחד עבר את הצד השמאלי של השני, וגם מבחינת הגובה הם חופפים — יש התנגשות. משחקים מתקדמים משתמשים בצורות מדויקות יותר, כמו עיגולים או קווי המתאר של הדמות.
בסקראץ׳ העבודה כבר נעשתה בשבילכם: בלוק החיישן ״נוגע ב…?״ מחזיר אמת או שקר, ומכניסים אותו לתנאי. זיהוי התנגשויות רץ בתוך לולאת המשחק, בכל פריים. כשהוא שגוי — הדמות עוברת דרך קירות, באג מפורסם בהרבה משחקים.

