מה זה צירי x ו־y בסקראץ׳ ובמשחקים?

צירי x ו־y הם שיטה לתת לכל נקודה על המסך כתובת של שני מספרים: x אומר כמה ימינה או שמאלה, ו־y כמה למעלה או למטה.

בסקראץ׳ הבמה ברוחב 480 ובגובה 360 נקודות, והמרכז הוא x=0, y=0. ימינה x גדל עד 240 ושמאלה יורד עד ‎-240; למעלה y מגיע ל־180 ולמטה ל־‎-180. הבלוק ״עבור אל x: 100 y: 50״ שולח דמות לנקודה מדויקת, ו״שנה x ב־10״ מזיז אותה ימינה.

במשחקים, תנועה היא בעצם שינוי של x ו־y בכל פריים. שימו לב: בהרבה מערכות מחשב אחרות (למשל בדפי אינטרנט) נקודת האפס היא בפינה השמאלית העליונה, ו־y גדל כלפי מטה — הפוך מסקראץ׳ וממתמטיקה. לכן תמיד בודקים איפה האפס.

💡 איך זוכרים? x = ימינה־שמאלה. y = למעלה־למטה. מרכז = (0, 0).

✅ בודקים את עצמנו

1. מה הכתובת של מרכז הבמה בסקראץ׳?

2. מה קורה לדמות כש־x גדל?

3. מה הרוחב של במת סקראץ׳?

🧱 לשיעור המלא: תכנות בבלוקים: סקראץ׳
הסבר מלא, חידון של 8 שאלות ודף עבודה להדפסה · מתאים לכיתות ג׳–ז׳

מושגים קשורים

דמות (ספרייט)
דמות, או ״ספרייט״ (sprite), היא כל דבר שזז או פועל על הבמה במשחק או בסקראץ׳ — שחקן, כדור, אויב, כפתור — עם קוד ותמונות משלו.
לולאת משחק
לולאת משחק היא הלולאה שבלב כל משחק מחשב: היא רצה שוב ושוב, עשרות פעמים בשנייה, וכל סיבוב שלה מקדם את המשחק ברגע קטן.
סקראץ׳
סקראץ׳ (Scratch) היא שפת תכנות חזותית וחינמית, שבה בונים משחקים, סיפורים ואנימציות בגרירה של בלוקים צבעוניים.

עוד מושגים מהשיעור "תכנות בבלוקים: סקראץ׳"

תכנות בלוקים
תכנות בלוקים הוא תכנות שבו גוררים בלוקים צבעוניים ומחברים אותם, במקום להקליד קוד. כל בלוק הוא הוראה, והם נצמדים זה לזה כמו חלקי פאזל.

שאלות נפוצות

איך זוכרים מה זה צירי x ו־y?

x = ימינה־שמאלה. y = למעלה־למטה. מרכז = (0, 0).

אילו מושגים קשורים לצירי x ו־y?

דמות (ספרייט), לולאת משחק, סקראץ׳. ההגדרה הקצרה של כל אחד מהם מופיעה למעלה, ומכל אחד יש קישור לעמוד משלו.

לכל 72 המושגים בתכנות ←

האם זה עזר?
גננות, מורות והורים: איזה דף חסר לכם?כל שבוע אנחנו מכינים את מה שהכי מבקשים. בחינם.
לבקשת דף ←או בוואטסאפ