בסקראץ׳ הבמה ברוחב 480 ובגובה 360 נקודות, והמרכז הוא x=0, y=0. ימינה x גדל עד 240 ושמאלה יורד עד -240; למעלה y מגיע ל־180 ולמטה ל־-180. הבלוק ״עבור אל x: 100 y: 50״ שולח דמות לנקודה מדויקת, ו״שנה x ב־10״ מזיז אותה ימינה.
במשחקים, תנועה היא בעצם שינוי של x ו־y בכל פריים. שימו לב: בהרבה מערכות מחשב אחרות (למשל בדפי אינטרנט) נקודת האפס היא בפינה השמאלית העליונה, ו־y גדל כלפי מטה — הפוך מסקראץ׳ וממתמטיקה. לכן תמיד בודקים איפה האפס.

