כל אפליקציה בנויה מאותם רעיונות שלמדנו: יש בה אירועים (נגיעות במסך), תנאים, לולאות, משתנים ופונקציות. ״החזית״ היא מה שרואים — כפתורים, מסכים וצבעים — ו״השרת״ הוא מחשבים מרוחקים ששומרים מידע ושולחים אותו. אפליקציה גדולה בונה צוות: מפתחים, מעצבים, בודקים ומנהלי מוצר.
לפני שבונים אפליקציה שואלים: איזו בעיה היא פותרת, ולמי? אחר כך מציירים מסכים על נייר, בונים גרסה קטנה, ונותנים לאנשים לנסות. חשוב גם לחשוב על פרטיות: אפליקציה טובה מבקשת רק את המידע שהיא באמת צריכה, ולא אוספת פרטים מיותרים — במיוחד של ילדים.

