קורס סקראץ׳ לילדים · שיעור 6 מתוך 7
משתנים: ניקוד וזמן
מה זה משתנה
משתנה הוא קופסה עם שם שמחזיקה מספר. "ניקוד" מתחיל ב־0, וכל תפוח מוסיף 1. זה הרעיון הרביעי בתכנות: זיכרון.
ניקוד
- במשתנים לוחצים "צור משתנה" ונותנים לו שם: ניקוד
- בתסריט של הדגל: "קבע ניקוד ל־0" (set score to 0)
- בתוך "אם נוגע בסל": "שנה ניקוד ב־1" (change score by 1)
- המספר מופיע בפינת הבמה
טיימר וסוף משחק
יוצרים משתנה "זמן". בבמה (לא בדמות): כאשר לוחצים על הדגל: קבע זמן ל־30, חזור עד ש־זמן = 0: המתן 1 שנייה, שנה זמן ב־1-. ואחרי הלולאה: "עצור הכל" (stop all). עכשיו יש משחק אמיתי של חצי דקה.
טיפ
💡 לפני "עצור הכל" אפשר לגרום לחתול להגיד "גמרנו! תפסת" ואת הניקוד, עם בלוק "צרף" (join) מאופרטורים.
✏️ תרגול: עכשיו אתם
- צרו משתנה ניקוד והוסיפו נקודה על כל תפוח
- צרו טיימר של 30 שניות
- בסוף המשחק הציגו הודעה עם הניקוד
- שחקו ונסו לשבור את השיא שלכם
🧠 חידון קצר
0 מתוך 4 נכונות
כל השיעורים
- 🚀 1. מתחילים: דמות, במה ודגל ירוקפותחים פרויקט וגורמים לחתול לזוז ולדבר
- 🔁 2. לולאות: חוזרים על דברים"חזור" ו"לעולמים", והחתול מקפץ בין הקירות
- ⌨️ 3. שליטה במקלדתמזיזים דמות עם החצים
- 🎨 4. תחפושות, רקעים וצליליםאנימציה פשוטה, רקע לבמה וצליל בכל פעולה
- ❓ 5. תנאים: "אם... אז"התפוח נופל, ואם הוא נוגע בסל, קורה משהו
- 🔢 6. משתנים: ניקוד וזמןסופרים תפוחים, וטיימר של 30 שניות
- 🏆 7. משחק שלם ושיתוףמסיימים, מוסיפים רמה ומשתפים עם חברים
משתנים בסקראץ׳: יוצרים ניקוד, מוסיפים נקודה, טיימר לאחור וסוף משחק. סופרים תפוחים, וטיימר של 30 שניות.
שווה להסתכל גם על קורס סקראץ׳ לילדים: כל השיעורים, משחק שלם ושיתוף, וכל הקורסים.

