קורס סקראץ׳ לילדים · שיעור 6 מתוך 7

משתנים: ניקוד וזמן

מה זה משתנה

משתנה הוא קופסה עם שם שמחזיקה מספר. "ניקוד" מתחיל ב־0, וכל תפוח מוסיף 1. זה הרעיון הרביעי בתכנות: זיכרון.

ניקוד

  1. במשתנים לוחצים "צור משתנה" ונותנים לו שם: ניקוד
  2. בתסריט של הדגל: "קבע ניקוד ל־0" (set score to 0)
  3. בתוך "אם נוגע בסל": "שנה ניקוד ב־1" (change score by 1)
  4. המספר מופיע בפינת הבמה

טיימר וסוף משחק

יוצרים משתנה "זמן". בבמה (לא בדמות): כאשר לוחצים על הדגל: קבע זמן ל־30, חזור עד ש־זמן = 0: המתן 1 שנייה, שנה זמן ב־1-. ואחרי הלולאה: "עצור הכל" (stop all). עכשיו יש משחק אמיתי של חצי דקה.

טיפ

💡 לפני "עצור הכל" אפשר לגרום לחתול להגיד "גמרנו! תפסת" ואת הניקוד, עם בלוק "צרף" (join) מאופרטורים.

✏️ תרגול: עכשיו אתם

  1. צרו משתנה ניקוד והוסיפו נקודה על כל תפוח
  2. צרו טיימר של 30 שניות
  3. בסוף המשחק הציגו הודעה עם הניקוד
  4. שחקו ונסו לשבור את השיא שלכם

✏️ פותחים את עורך סקראץ׳ (חינם, בדפדפן) ↗

🧠 חידון קצר

1. מה זה משתנה?
2. מה עושים בתחילת המשחק לניקוד?
3. איזה בלוק מוסיף נקודה?
4. מה עושה "עצור הכל"?

0 מתוך 4 נכונות

כל השיעורים

  1. 🚀 1. מתחילים: דמות, במה ודגל ירוקפותחים פרויקט וגורמים לחתול לזוז ולדבר
  2. 🔁 2. לולאות: חוזרים על דברים"חזור" ו"לעולמים", והחתול מקפץ בין הקירות
  3. ⌨️ 3. שליטה במקלדתמזיזים דמות עם החצים
  4. 🎨 4. תחפושות, רקעים וצליליםאנימציה פשוטה, רקע לבמה וצליל בכל פעולה
  5. ❓ 5. תנאים: "אם... אז"התפוח נופל, ואם הוא נוגע בסל, קורה משהו
  6. 🔢 6. משתנים: ניקוד וזמןסופרים תפוחים, וטיימר של 30 שניות
  7. 🏆 7. משחק שלם ושיתוףמסיימים, מוסיפים רמה ומשתפים עם חברים

משתנים בסקראץ׳: יוצרים ניקוד, מוסיפים נקודה, טיימר לאחור וסוף משחק. סופרים תפוחים, וטיימר של 30 שניות.

שווה להסתכל גם על קורס סקראץ׳ לילדים: כל השיעורים, משחק שלם ושיתוף, וכל הקורסים.

חדש בעוגה בוגה: מבקשים — ואנחנו מכינים ✨חסר לכם דף עבודה, חוברת או משחק? ספרו לנו, בחינם.
לבקשת דף ←או בוואטסאפ