משחק · אימפרוביזציה
החפץ הוא לא חפץ
מטאטא הוא לא מטאטא — הוא גיטרה! חרב! מיקרופון!
איך משחקים
הכנה
בוחרים חפץ אחד פשוט ובעל צורה ניטרלית — מטאטא, מקל, בקבוק, מגבת. מניחים אותו במרכז המעגל. אין ציוד נוסף.
מהלך המשחק
1המנחה מרים את החפץ ומדגים: משתמש בו כמשהו אחר לגמרי, בלי לדבר (מטאטא = גיטרה)
2הקבוצה מנחשת בקול מה זה
3השחקן הראשון קם, לוקח את החפץ ומשתמש בו כמשהו חדש — בתנועה בלבד
4אסור לדבר, אסור להשמיע צלילים ואסור לחזור על שימוש שכבר הוצג
5הקבוצה מנחשת. השחקן ממשיך להדגים עד שמנחשים או עד 30 שניות
6נוחש? נקודה למציג ונקודה למנחש. לא נוחש? השחקן אומר מה זה היה
7מניחים את החפץ במרכז והשחקן הבא לוקח
8אחרי סבב מלא מחליפים חפץ
ניקוד
שימוש שנוחש = 2 נקודות למציג | ניחוש נכון = נקודה | שימוש שהצחיק את כולם = נקודת בונוס
סיום
אחרי 2-3 חפצים מכריזים על 'אלוף הדמיון'. סיום מומלץ: שני שחקנים משתמשים בחפץ יחד בסצנה של 20 שניות.
טיפ למנחה
מטאטא ומטרייה — קלאסיקות שעובדות תמיד.
התאמות גיל
בטיחות
חפצים קלים ולא שבירים.
אם אהבתם את זה
משחקים דומים
Story Engine
יצירתיותבנו סיפור ביחד — משפט אחרי משפט, טוויסט אחרי טוויסט.
מה השתנה?
תצפיתתסתכלו טוב — ואז עוצמים עיניים. מה השתנה?
פסל קפוא
תנועהרוקדים, המוזיקה נעצרת — קופאים. מי שזז — בחוץ.
Tournament
הצבעה16 אפשרויות נכנסות, אחת יוצאת מנצחת. הקבוצה מצביעה בכל סיבוב.